Si siempre quisiste aprender diseño gráfico, ahora tienes una buenísima oportunidad gracias a este manual de Blender que va por su segunda edición.
Blender Basics cuenta con 118 páginas ilustradas en las que no solo se explica el funcionamiento del programa, sino también ejercicios que el usuario puede realizar para completar su formación.
A lo largo de 21 intensos capítulos, el contenido del temario repasa los aspectos fundamentales de Blender, desde las características de su interfaz, a la creación de objetos; luces y cámara; materiales y texturas, etcétera.
El capítulo fundamental de este manual se denomina Game Engine Basics, una pequeña introducción al desarrollo de videojuegos en un entorno 3D.
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